EXPERIÊNCIA DOCENTE: APP GAME

Eli CANDIDO JUNIOR

Resumo


Este artigo descreve a metodologia de Aprendizagem Baseada em Projetos (Project-Based Learning - PBL) e Ensino Baseado em Jogos (Game-Based Learning - GBL) e relata sua aplicação no ensino da disciplina de Introdução à Computação ministrada aos alunos de graduação do primeiro termo do curso de Sistemas de Informação do Centro Universitário “Antônio Eufrásio de Toledo” de Presidente Prudente, durante o primeiro semestre dos anos de 2014 e 2015. Este trabalho aborda o desenvolvimento de um aplicativo de celular para controlar um robô, onde disputam um jogo. Este projeto proporcionou aos alunos a experiência para entender os principais conceitos e princípios para o desenvolvimento de um aplicativo para celular e aplicá-los durante o desenvolvimento do projeto.

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