Desenvolvimento em impressora 3D de um Protótipo de Controle Adaptável e acessível para uso com uma única mão

Vinícius Cauan de OLIVEIRA, Alisson Fernando Coelho do CARMO

Resumo


Os videogames são para todos, mas se a indústria de games não considerarem as necessidades e habilidades dos diferentes jogadores, uma quantidade significativa do público não será incluída. Projetar para acessibilidade significa quebrar barreiras que impedem algumas pessoas de jogar e desfrutar de jogos, principalmente para jogadores com diferentes tipos de deficiência. Além de ajudar os desenvolvedores de jogos a alcançar um público mais amplo, a acessibilidade física das interações no jogo melhora a experiência de jogo para, de fato, todos os jogadores. Este trabalho tem como objetivo alertar sobre as dificuldades de acessibilidade enfrentadas por pessoas com deficiência ao tentarem usufruir dos jogos de videogame, bem como, descrever a metodologia de criação de um controle adaptável e acessível em impressora 3D capaz de ser replicado.

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