A UTILIZAÇÃO DE AVATARES COM REALIDADE VIRTUAL EM AMBIENTES FORA DO ENTRETENIMENTO

João Lucas Aglio GARCIA, Alisson Fernando Coelho do CARMO

Resumo


O mercado de realidade virtual está em constante crescimento. Em razão da pandemia do COVID-19, soluções com essa tecnologia se tornam cada vez mais necessárias, devido a reavaliação das empresas para adaptarem suas metodologias ao formato digital. A pesquisa científica apresentada neste artigo tem por objetivo investigar as possibilidades de utilização de avatares digitais e interativos programados usando a tecnologia de realidade virtual com inteligência artificial, uma nova tendência que se espalhou pelo mundo devido a pandemia, por meios de dispositivos e softwares de captura de movimentos para atividades fora do entretenimento. Neste sentido, neste trabalho foram utilizados softwares livres para a programação e modelagem de um avatar tridimensional para a utilização no ambiente acadêmico e os resultados demonstram a potencialidade desta tecnologia para as mais diversas aplicações.

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